PinnedFadhil Noer AfifLessons from Publishing Our Second Steam GameLesson from project on Steam after 2 months of development.6 min read·May 5, 2024----
PinnedFadhil Noer AfifMelakukan Market Research yang KonkritHabis Market research, terus apa?5 min read·Mar 16, 2024--1--1
Fadhil Noer AfifYou’ve done your market research on Steam. What’s next?Actionable tips on doing market research4 min read·Mar 18, 2024----
Fadhil Noer AfifBagian yang belum ada dari gamedev Indie Pemula di IndonesiaKita masih fokus membikin game yang fun aja, tapi kita kurang memperhatikan bungkusnya.5 min read·Feb 28, 2024----
Fadhil Noer AfifLessons from Publishing Our First Steam GameI’m releasing a project on Steam after 2 months of development.6 min read·Feb 18, 2024----
Fadhil Noer AfifMemberanikan Diri untuk Kill the ProjectDalam perjalanan saya menjadi seoarang developer, beberapa kali dihadapkan dengan pertanyaan susah: kill or continue? Lanjutin atau stop?2 min read·Sep 8, 2023--2--2
Fadhil Noer AfifPengalaman Test Mengukur Unique Strength DiriTest yang membuat “aha” dan membuat kaget.3 min read·Sep 5, 2023----
Fadhil Noer AfifKompilasi Screw-ups saat bangun Pikorua StudioIni adalah kompilasi screw-ups / kesalahan — kesalahan pribadi saat bangun Pikorua Studio.5 min read·Jul 10, 2023----
Fadhil Noer AfifData-driven vs Opinion-driven DecisionTidak semua decision bisa di guide oleh data.2 min read·Jun 10, 2023----
Fadhil Noer AfifBreaking Introversion Barrier di GamedevTips untuk lebih berani networking untuk kita para introvert.5 min read·Apr 13, 2023----